League of Legends! Welches Level braucht man...?
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Beide Teams beginnen mit einer bestimmten Menge an Punkten, die abnehmen, wenn der Gegner mehr Kontrollpunkte als das eigene Team beherrscht oder einen Champion des Teams tötet.
Das Team, das zuerst keine Punkte mehr besitzt, verliert. Wie beim klassischen Spielmodus werden hier ebenfalls Vasallen entsandt.
Durch den Aufbau der Karte soll es zu mehr und schnelleren Gefechten kommen. Der Spielmodus wurde am Februar eingestellt.
Für kurze Zeit war der Spielmodus Sechsfachtötung engl. Ein weiterer temporärer Spielmodus, bei dem ein Team jeweils den gleichen Champion spielt.
In der Auswahlphase können alle Spieler eines Teams über den zu spielenden Champion abstimmen. Da manche Champions schlicht zu stark für diesen Modus waren, wurden diese angepasst.
In Aufstieg versuchen zwei Teams aus jeweils fünf Spielern den uralten Aufgestiegenen Xerath zu töten, um die Aufstiegsverbesserung zu erhalten und ihre Macht zu nutzen, um die Kristallnarbe zu erobern.
Xerath wird erst einige Zeit nach dem Tod des neuen Aufgestiegenen wiederbelebt. Der Spielmodus war erstmals beim Winterfreunde Event spielbar und wurde in die Spielmodus Rotation aufgenommen.
Der Spielmodus wird auf der Karte Heulende Schlucht gespielt. Der ursprüngliche Dominion Spielmodus wurde so geplant, dass er permanent in LoL verfügbar sein soll.
Der Modus ist ein Ko-Op-vs. Horror-Bots des Todes war erstmals vom Juli verfügbar. Nexus Belagerung ist ein auf Runden basierter Spielmodus, der beide Teams im Wechsel den jeweils gegnerischen Nexus angreifen lässt.
Den Spielern stehen alle Champions, die sie bereits erworben haben oder momentan kostenlos verfügbar sind, zur Verfügung. Der Modus wird in der Kluft der Beschwörer gespielt.
Die Karte ist in der Mitte durch eine Wand geteilt. Das Ziel des blauen Teams ist es, den Nexus so schnell wie möglich zu zerstören.
Je länger das rote Team den Nexus verteidigen kann, desto mehr Zeit haben sie, wenn die Teams getauscht werden.
Sollte das blaue Team es nicht schaffen, den Nexus zu zerstören, werden nach 20 Minuten die Teams getauscht. Somit haben beide Teams maximal 20 Minuten, um ihr Ziel zu erreichen.
Nemesis-Wahl oder Nemesis Draft ist ein temporär verfügbarer Spezialmodus in League of Legends, bei dem jeder Spieler jeweils einen Champion für das gegnerische Team auswählt.
Das Spiel wird auf der Karte Kluft der Beschwörer gespielt. Jedes Team versucht, die zurzeit schwächsten Champions dem Gegner zuzuteilen. Dabei kann die herkömmliche Teamkombination auf den Lanes stark vom normalen Modus abweichen.
Der temporäre Modus Nexus Blitz findet auf einer eigenen Karte statt und zeichnet sich durch 12 zufällige Events aus, die alle bis Minuten im Spielmodus selbst stattfinden.
Das Gewinnerteam jeden Events erhält eine ebenfalls zufällige Belohnung für dieses Spiel. Nach 18 Minuten Spielzeit bewegt sich der Nexus beider Teams aufeinander zu, womit ein Ende des Spiels innerhalb der darauffolgenden Minuten erzwungen wird.
Nach der ursprünglichen Idee, den Modus permanent einzuführen, fiel die Entscheidung darauf, Nexus Blitz nur gelegentlich zurückzubringen. Auf der Karte gab es nur zwei Lanes.
Getrennt wurden die Lanes von einem Dschungel, in dem zwei Altäre und pro Seite drei neutrale Monstercamps zu finden waren. Beide gaben beim Töten an alle Spieler eine vasallenstärkende Aura, die durch den Tod verloren ging.
Die verschiedenen Champions besitzen allesamt unterschiedliche Fähigkeiten, Stärken und Schwächen.
Sie unterscheiden sich beispielsweise durch Attribute wie Lebenspunkte, Mana, Schadensresistenzen und Angriffsschaden. Alle diese Werte können durch entsprechende Gegenstände während des Spiels verbessert werden.
Im Regelfall wird im Abstand von mehreren Monaten, früher alle paar Wochen, ein neuer Champion zur Auswahl hinzugefügt, wodurch auf die Dauer mehr Abwechslung ins Spiel eingebracht wird.
Jeder Champion besitzt fünf Fähigkeiten. Eine dieser Fähigkeiten ist bereits von Beginn an verfügbar und wirkt während des gesamten Spielgeschehens, genannt Passive.
Die verbleibenden vier Fähigkeiten können bei Level-Aufstieg erlernt und verbessert werden. Hierbei gibt es ein bestimmtes Level-System.
Ein Champion kann innerhalb einer Spielpartie Level 18 erreichen. So ergibt sich, dass jede Fähigkeit insgesamt fünfmal aufgebessert werden kann, die ultimative Fähigkeit hingegen nur dreimal.
Jedoch gibt es Champions mit Ausnahmen, zum Beispiel der Champion Udyr , der keine Ulti hat, sondern vier normale Fähigkeiten, die je bis zu sechsmal verbessert werden können, allerdings sind nur insgesamt 18 Verbesserungen möglich.
Manche Champions können mehr als nur eine Rolle einnehmen. Dabei ist zu beachten, dass es im Spiel grundsätzlich zwei verschiedene nimmt man den seltenen absoluten Schaden aus Schadensarten gibt — physischen und magischen Schaden.
Ein ausbalanciertes Team beinhaltet in der Regel eine ausreichende Abdeckung beider Schadensarten. Zudem können einige Champions aus der Entfernung angreifen, andere nur im Nahkampf.
Die Champions in League of Legends lassen sich grob in folgende Klassen einteilen. Jeder Champion besitzt bestimmte Attribute, von denen manche sich mit dem Levelaufstieg verbessern skalierende Attribute.
Alle Attribute können durch Gegenstände und einige durch Runen verbessert werden. Manche Champions verwenden eine andere Ressource für ihre Fähigkeiten: Energie z.
Lee Sin [43] , Zorn z. Shyvana [44] , Lebenspunkte z. Riven [49]. Der Beschwörer kämpft mit dem von ihm ausgewählten Champion auf der jeweiligen Spielkarte.
Zusätzlich haben Beschwörer individuell auswählbare Fertigkeiten, die sogenannten Runen und zwei sogenannte Beschwörerzauber.
Während Runen hauptsächlich die passiven Fertigkeiten des Champions verbessern, greifen die Beschwörerzauber direkt ins Spielgeschehen ein. Beschwörerzauber verbrauchen kein Mana, haben aber im Gegenzug sehr hohe Abklingzeiten.
Manche Beschwörerzauber werden erst nach einiger Spielzeit freischalten. Dadurch erhalten erfahrenere Spieler kleine Vorteile.
League of Legends besitzt zwei unterschiedliche Währungen, mit denen neue Champions und Skins s. In der Regel ändert sich nur das Erscheinungsbild des eigenen Champions, gegebenenfalls auch dessen Sound- und Partikeleffekte.
Dieses ist kosmetischer Natur und verschafft dem Spieler manchmal auch minimale spielerische Vorteile. Dies geschieht durch farblich schwerer erkennbare Animationen oder Fehleinschätzung der "Hitbox" einer Fähigkeit durch den Gegner, wenn ein Skin die Fähigkeit kleiner erscheinen lässt.
Skins können einzeln oder in Paketen freigeschaltet werden. Daneben existieren Skins, welche nicht mehr käuflich sind und daher einen gewissen Prestigewert besitzen.
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